3月20日,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,在总用户使用时长翻番,推荐算法优化下,视频号去年日活跃用户数(DAU)及人均使用时长增长,推动全年视频号总用户使用时长按年增长超过一倍,同时,广告AI模型改进,亦有助显著提升精准投放效率。
总裁刘炽平表示,见到视频号业务增长非常迅速,而且具有庞大发展潜力,相信DAU及使用时长仍有较大提升空间,有计划打造视频号直播与电商生态,预期透过匹配创作者与品牌营销活动等方式,可促进该业务变现。
刘炽平又指,腾讯去年增值服务业务收入按年增长4%至2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至532亿元,高于行业水平。
排除汇率波动的影响后增幅为8%,得益于《VALORANT》的强劲表现,最近发布的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献,以及《PUBG MOBILE》于下半年复苏。
而本土市场游戏收入方面,刘氏称,该部份收入增长2%至1267亿元,得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵消。
而去年首季因疫后开放,故游戏业务流水有较大增长,其后该效应逐步减退;估计今年第二季游戏业务会向好。
另外,刘氏表示,集团未有制定未来既定的提升股东回报(ROE)目标,只是目前科技股被低估,因此决定加大回购力度,由去年的490亿港元增加最少1倍至今年的千亿港元水平,认为回购是最好回馈股东支持的方法之一。而腾讯去年产生240亿美元现金,未来会进一步增加,所以有能力提升股东回报。